lundi 25 avril 2016

Cacao


De 2 à 4 joueurs / A partir de 8 ans


Cacao vous transporte dans le monde exotique du "fruit des dieux". En tant que chef de votre tribu, vous devrez mener votre  peuple à la prospérité et la gloire en cultivant et échangeant le cacao. Ceux qui sauront habilement placer leurs ouvriers et qui utiliseront à bien le pouvoir des dieux seront gracieusement récompensés.

Chaque joueur possède des tuiles sur lesquelles sont représenté les ouvriers. Il faudra les placer à côté d'une ou plusieurs case jungle de manière à les mettre au travail pour ensuite échanger les fèves de cacao, ...
Une fois que toutes les tuiles sont placées, le jeu se termine. Les joueurs marquent ou perdent des point en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temple récompenses les travailleurs. 

Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or remporte la partie.



Mysterium




De 2 à 7 joueurs / A partir de 10 ans



Mysterium est un jeu coopératif où les joueurs vont incarner des extralucides cherchant à élucider le meurtre d'un fantôme hantant un manoir. Un joueur prendra le rôle du fantôme, les autres celui des enquêteurs.

Il s'agira pour les enquêteurs de trouver qui a commis le meurtre, où et avec quel objet.

Pour cela, il y aura un certain nombres de cartes placées sur la table dont le nombre varie en fonction du nombre de joueurs et de la difficulté voulue par les joueurs.
Dans un premier temps, le fantôme choisira une combinaison coupable-lieu-objet pour chaque enquêteur.
Puis avec une main de 7 cartes qui sont composées d'illustrations bourrées de détails, il donnera des indices sur l'assassin probable. Une fois que le fantôme aura donné les indices, chaque enquêteur placera sa boule de cristal sur la carte du présumé coupable et le fantôme dira si oui ou non, les enquêteurs ont bien fait leur boulot.
Si l'assassin n'est pas trouvé, le fantôme redonnera des indices et l'enquêteur devra continuer son travail. Si l'assassin est trouvé, les enquêteurs devront chercher le lieu puis l'arme du crime.
Une fois les combinaisons des joueurs découvertes, il s'agira de trouver le réel coupable (choisi en réalité par le fantôme) grâce au même principe d'indices donnés par des cartes.
Tout cela serait fort simple si le temps n'était compté. En effet, les enquêteurs ont sept tours pour trouver l'assassin et chaque vérification d'hypothèse fait avancer le compteur.

Léon accordéon


Léon Accordéon est un conte musical pour découvrir la musique traditionnelle!

Léon voudrait rencontrer d'autres instruments qui, comme lui, utilisent le vent pour faire de la musique. Sa quête l'amènera à rencontrer des instruments plus cocasses les uns que les autres: une petite harpe qui a perdu une corde, un luth blessé, une vielle à roue qui perd la boule, des flûtes volantes et des cornemuses soldates. Mais aussi un lutin luthier et les maléfiques termites mangeurs de bois.

Ce livre Cd promet 70 minutes de calme en voiture pour les 3-9ans!!

Lutèce





De 2 à 5 joueurs / A partir de 10 ans

Gaule romaine. 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse, l'empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au titre de sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il faudra devenir le plus influent des notables en contrôlant les ressources vitales et les lieux stratégique de la cité. 

Sur quoi allez vous construire votre gloire? Les glaives acérés, le pain nourricier, les potions prodigieuses ou la délicieuse cervoise?

Twinz

De 4 à 10 joueurs / A partir de 10 ans

SOYEZ JUMEAUX, MAIS PAS TROP !
Faites deviner aux autres joueurs un mot-mystère en même temps que votre voisin !
Soyez original : pour marquer des points, ne donnez surtout pas le même indice !