jeudi 7 janvier 2016

Qui paire gagne

           

De 3 à 8 joueurs / A partir de 12 ans


Créez des liens!
Durant 90 secondes composez 5 paires parmi les 11 cartes proposées. Plus vous avez de paires en commun avec les autres joueurs, plus vous marquerez des points!


Colt Express


De 2 à 6 joueurs / A partir de 10 ans

Dans Colt Express, chaque joueur incarne un bandit prêt à tout pour devenir le hors-la-loi le plus riche en dérobant les plus précieux butins et en blessant ses adversaires.
En 5 manches, les joueurs posent tour à tour une carte d'action de leur choix sur un pile unique comme indiquée sur la carte consigne. Lorsque la 'programmation' est terminée, la pile de carte est retournée de manière à ce que la première carte posée soit au sommet de la pile. Ensuite, les cartes sont jouées une à une afin que chacun réalise l'action qu'il avait programmée.

Neocube



Le Néocube est un puzzle en trois dimensions qui va révolutionner votre temps libre! 

Avec les 216 billes en néodyme, un puissant aimant au pouvoir magnétique dix fois supérieur aux aimants classiques, le Néocube ne pourra plus vous quitter. L'un des buts premiers de ce casse-tête est de reconstruire un cube à l'aide des 216 billes aimantées. Chaque aimant ayant une polarité nord et sud, ce casse tête vous permettra de faire différentes formes ou motifs.




mercredi 6 janvier 2016

7 Wonders Duel


2 joueurs / A partir de 10 ans


Vous aurez 3 âges pour construire de prestigieux bâtiments, développer votre science et votre armée afin de mener votre civilisation à la victoire.  

Dans cette version du 7 wonders, les cartes sont présentées au milieu des deux joueurs sous forme de pyramide. Les joueurs choisissent à tour de rôle une carte libre à la base de la pyramide et la construisent devant eux en la payant avec les ressources produites par leur civilisation ou en monnaie directement à la banque.

La victoire peut s'obtenir de 3 manières différentes :
- Victoire militaire qui entraîne la fin de la partie immédiate. Atteindre une différence de 10 points sur la piste militaire/
- Victoire scientifique qui entraîne la fin de la partie immédiate. Obtenir 6 symboles scientifiques différents.
- Victoire au points à la fin du 3ème âge.